Camina.

Marco teórico:

Paradigma:

Escuela de palo alto

Paradigma sistémico (proxémica) (kinésica)

Este paradigma está relacionado con el interaccionismo simbólico y los principales referentes de esta escuela son:

  • Erving gofman ( 1922 – 1982)
  • Edward hall ( 1914)
  • Gregory batenson ( 1904 – 1980)
  • Paul watzlawick ( 1921)
  • Ray Birdwhistell (1918-1994)

Proxemica: 

“Se conoce como proxémica la parte de la semiótica (ciencia que estudia el sistema de signos empleado en la comunicación) dedicada al estudio de la organización del espacio en la comunicación lingüística; más concretamente, la proxémica estudia las relaciones -de proximidad, de alejamiento, etc.- entre las personas y los objetos durante la interacción, las posturas adoptadas y la existencia o ausencia de contacto físico. Asimismo, pretende estudiar el significado que se desprende de dichos comportamientos.” (Edward T. hall)

Kinésica:

“movimientos corporales y posiciones resultantes alternantes de base psicomuscular, conscientes o inconscientes, somatogénicos o aprendidos, de percepción visual, auditiva, táctil o cinestética que, aislados o combinados con las coestructuras verbales y paralingüísticas y con los demás sistemas somáticos y objetuales, poseen un valor comunicativo intencionado o no.” (Ray Birdwhistell)

Este paradigma con mi proyecto se relacionan en que en los dos  casos el objeto de estudio es el cuerpo humano, en el caso del proyecto se busca rescatar la caminata como un medio para conocer nuevas cosas y salir de la rutina diaria.

Lógica y ecología:

Lógica de la escala dominante:

“La escala adopta como primordial determina la irrelevancia de todas las otras escalas posibles. En la modernidad occidental la escala dominante aparece bajo dos formas principales: lo universal y lo global. El universalismo es la escala de las entidades o realidades que se refuerzan independientemente de contextos específicos, la globalización es la escala que en los últimos veinte años adquirió una importancia sin precedentes en los más diversos campos sociales. En el ámbito de esta lógica, la no existencia es producida bajo la forma de lo particular y lo local. Las entidades o realidades definidas como particulares o locales están aprisionadas en escalas que las incapacitan para ser alternativas creíbles a lo que existe de modo universal o global.”  (Boaventura de Sousa Santos)

Ecología de trans-escalas:

“La lógica de la escala global, es confrontada por la sociología de las ausencias a través de la recuperación de lo que en lo local no es efecto de la globalización hegemónica. Exige, por un lado, que lo local sea conceptualmente desglobalizado a fin de identificar lo que en el no fue integrado a la globalización hegemónica. Lo que fue integrado es lo que denomino globalismo localizado, o sea, el impacto especifico de la globalización hegemónica en lo local.” (Boaventura de Sousa Santos)

La relación con mi proyecto es que queremos recatar una actividad local como lo es caminar y que se ha producido como inexistente dentro de la idea de la globalización, es decir para desplazarnos distancias largas (globalización) no se puede o es complicado hacerlo caminando y es allí donde esta actividad local se convierte en inexistente dentro de la idea de globalización.

semiotica:

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Introducción:

Este proyecto sale de mis gustos personales en este caso el caminar, a partir de mis experiencias con esta actividad como lo son conocer nuevos lugares, nuevas personas y relacionarnos con nuestro entorno de una manera sana y divertida, no es una actividad que requiera gastos extra u objetos adicionales con solo tener la disposición de conocer y experimentar nuevas cosas podemos practicar esta actividad. Aparte de las nuevas experiencias adquiridas es una actividad que va bien con nuestra salud física y mental.

Introducción al objeto del problema:

Este es un problema de tipo social y cultural que busca rescatar la caminata como un medio para conocer nuevos lugares, personas, experiencias y darnos cuenta del estilo de vida que llevamos para tratar de mejorar nuestra calidad de vida.

Pregunta problema:

 ¿De qué manera se puede visibilizar la caminata como una actividad que nos permite adquirir nuevas experiencias a través de una intervención urbana?

Este es un proyecto dirigido al público en general que esté dispuesto a salir del estrés de la rutina diaria, Se va a realizar una intervención urbana en la ciudad de Bogotá donde se van a generar diferentes indicaciones que serán colocadas en diferentes partes de la ciudad para que la gente realice recorridos no convencionales.

Referente visual: 

Marina Pla (intervenciones peatonales):

Diseño de intervenciones urbanas participativas para la inauguración de nuevas calles peatonales en el microcentro de la Ciudad de Buenos Aires. Stickers del tamaño de los adoquines fueron entregados a los ciudadanos invitándolos a intervenir las peatonales con un gran juego de dominó, flores, tramas y colores.

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Referentes teóricos:

Walkscapes: El andar como practica estética (Francesco Careri):

Es un recorrido por diferentes episodios históricos guiado por una premisa básica considerar el andar como acto creativo capaz de transformar simbólica y físicamente tanto el espacio natural como el antrópico.

  • Lo que importa no es el destino, el sitio a donde vallas, sino el hecho del viaje, el propio recorrido.
  • Transurbancia, pasear o recorrer un territorio levantando mapas no convencionales.

El libro el andar como practica estética se relaciona con mi proyecto en que Se busca rescatar la importancia del recorrido y todo lo que se puede aprender en el camino y no el destino

Alcances del proyecto:

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Apps: crear una aplicación para los usuarios que le permita crear sus propias rutas aleatorias por la ciudad independiente de que parte del mundo  se encuentren y  que les permita documentar sus diferentes recorridos.

Contenido generado por los usuarios: crear una plataforma virtual para que los usuarios suban fotos, videos y comentarios sobre sus experiencias ganadas a partir de sus recorridos y así poder socializar con los demás usuarios.

Parque temático: diseñar un parque en que la temática de este sea perderse dentro del mismo y así poder separar a la gente de la rutina diaria.

Cine: hacer una película que trate de una caminata sin principio ni fin, que cuente las experiencias de un recorrido y  que evidencie la importancia del camino en sí y no el destino al que queremos llegar.

Juego: crear un juego en el que la única manera de poderlo jugar sea a través de un recorrido, a través de pruebas, premios, penitencias etc.

Realidad virtual: generar ciudades virtuales en las que los usuarios puedan hacer recorridos aleatorios y tengan la posibilidad de interactuar con el entorno de una manera virtual.

Redes sociales: hacer un video viral donde incentive a las personas a salir de la rutina diaria a través de caminatas si un rumbo fijo.

Libros: hacer un libro con la documentación fotográfica, comentarios de los usuarios y recomendaciones para las personas que quieran participar de esta actividad.

app

Conclusión:

Esperamos del proyecto que la gente participe e interactúe con nuestra intervención urbana y así poder visibilizar la caminata como una actividad que nos permite conocer nuevos lugares, personas, ganar nuevas experiencias y nos logra separar del estrés de la rutina diaria y aparte nos va bien con nuestra salud física y mental.

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animal

Animal:

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Referente:

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nacimiento: 2 de junio de 1945 bristol / Inglaterra

genero : Land Art

área: escultura

obras:

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 Richard Lon x Jorge Miño

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Long_Richard_White_Rock_Line_1990_inv.1990-09_c_photo_W._Neeb_HD

palabra:   Observador

tipografía:  Death in the shadow

tamaño: 180 cm x 37 cm

observador

logo:

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